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發表於 2014-10-24 01:34:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 jacker12340 於 2014-10-24 01:43 編輯

1.國戰希望可以分將攻城:
武將順位: (由武將介面自上而下)    1. 口  2. 口 3. 口 4. 口 (框框中可以選擇數字,數字相同的優先判定攻打同一座城,除非旁邊沒城打時,才打那座城,可以判定優先順序);單挑時希望能夠敵軍一出現就馬上挑走,撿時間、撿殺敵數

2.練兵令希望能夠選擇屯田或練兵
因為當糧食還沒消耗到一定量時,系統會直接練兵,例如設定糧食不足40萬糧屯田,那麼當糧食超過40萬時,系統在還能用練兵令的情況下會時不時的去練兵,但是練兵令有限、糧食也有限,尤其當玩家升級到3~4級兵時,糧食消耗量會增大,如果能夠全部拿來屯田就會更靈活運用,希望能夠勾選練兵或者屯田兩個選項:
                                    
口練兵   武將順位: (武將介面自上而下)                                                         
1.口 (框框中勾選即練兵) 次數上限:口                                    
2.口  次數上限:口                                                               
3.ooxx                                                                           
4.ooxx                                                                 
5.ooxx (依此類推)      

口屯田(希望能夠當將領被打回來時自動屯田,由於系統會自動幫補兵,可以節省糧食)
      
口國戰前10分鐘開始囤田(不管糧食設定)
口將領被打回首都沒兵時屯田
口國戰期間不屯田         
糧食設定: 口~口  開始屯田   


3.世界地圖資源希望可以自動領取,同時可以判定優先順序:
例如:
資源大小設定:    賓鐵>糧食>木頭>銀兩>經驗       (通常是自己國家的拿到就夠了...,當然假如能夠偵測到敵國資源後,再去打那個資源更好)
地圖資原設定介面:    口 >  口  >  口 > 口 >  口      (框框中可以下拉選項 : 鐵、糧、木、銀、經驗)     

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發表於 2014-10-24 12:27:55 | 顯示全部樓層
1.4個武將如果同時滿兵的情況會一起走 這樣情況如果選擇突進 那麼一起走的情況就可以直接突進到其他城市 如果不滿兵的情況 也只會有各別武將出擊
另外這個也能判斷
2.會和工程師回報
但是很難說被打回來屯田  國戰10分鐘屯田等操作,很難判斷也要練兵令支持、
也許會設定武將分工屯田或者練兵
3.這個暫時不會做
第一 一個事件就兩個選擇 很難判斷優先所需
第二 換取其他的資源 也會有損失
第三 不管是設定 還是判斷都很麻煩
所以我們都是選擇第一項
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