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撿東西一定要四個武將都跑去撿嗎?

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發表於 2014-12-24 00:36:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這是可否請工程師判斷一下? 就算沒有挑選最靠近的那位武將去撿,至少
也不該弄得四個武將都去撿資源。 有一個去撿就行了吧。

以前****,就沒這問題。我既然決定要買你們家的,就
跟你反映一下。

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發表於 2014-12-24 13:28:23 | 顯示全部樓層
不是一定4個武將去。
比如其他武將在忙的時候 也會一個武將去 不是固定的。
另外城池事件就開頭比較多即使4個武將一起 分揀完也要不了多少時間。
等到後面的出現零散的 武將要不都在忙 要不閑著  忙的會抽空武將去撿 閑的話幾個去都無所謂。
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 樓主| 發表於 2014-12-24 22:37:37 | 顯示全部樓層
好吧,版大你常常問說: 請說明  "為何要有這功能? "
我就詳述給你聽。

當然是實戰考量。 在應用上,自訂攻城路線,除推城功勳之外,也常被作為 "防守" 某一區域的用途。
一票同國玩家,掛機路線攻打某些特定城池,打下之後,本會是 全體武將 統統留在該處。
直到敵方來打時,那些武將統統留在該處與之作戰,此謂 "防守" 功能。
死掉之後,回首都,滿血之後,又因為自訂路線,若該路線上仍有敵人,就又去攻打。
如此反覆,就達城了自動防衛某一區域的作用。
這在掛機應用上,是很常用到的。

好啦,撿資源時,若全體閒置武將 統統調開,就會失去原本停留在該處防衛的Status
本來就是不想讓 敵國 推入某些城,尤其是名士、火藥 期間,一旦被點火,可能之後會出特殊
部隊 在 我們不想出的地方,那樣就一團混亂。無法達成原本的防衛計畫。

簡而言之,"撿東西不該全員出動去撿同一個東西"

這樣的想法,
若對貴開發者而言,是 piece of cake ,那小小改良,確是具有很大的效益。

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發表於 2014-12-25 10:59:54 | 顯示全部樓層
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發表於 2014-12-25 13:07:59 | 顯示全部樓層
回復 3# LaLaLa


   感謝您的寶貴意見。已經反饋給工程師考量。
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